[GL] Экономика - ACT2.numbers 43:28

Игровой баланс. Часть 2

Краткое содержание цикла про баланс: — Введение и подготовка к работе — Начало работы: константы и прогрессии — Боевой баланс (расчет эффективности) — Модели и экономика

Background Layer 2

Игровой баланс. Часть 1

Когда-то я уже обещал написать про баланс и экономику, но затянул и окончательно забил, когда Шестов начал переводить Шрайбера. Подход и слог Шрайбера не вызывают у меня восторга, но отмазка есть отмазка. Зато мне понравилась статья Ника Филатова, где он рассказывает […]

Манжеты Гейм-дизайнера 49:46

Еще бложик

Тут коллеги — в первую очередь Ник Филатов — организовали коллективный блог про геймдизайн. Кроме Ника под этим делом подписалось несколько человек, известных в тусовочке. И там уже есть несколько отличных статей. Я тоже планирую транслировать […]

03c204a3-474a-4102-8246-62bb955f0555

Gremlins Interfaces

В IT уже сформировалось понимание, что интерфейс — шире его традиционного представления, поэтому вместо слова «интерфейс» говорят «UX». Но в геймдеве даже этого обобщения недостаточно. Игровой интерфейс включает все взаимодействие с игрой: механики, физику, управление и прочее. Он, таким […]

Halt and catch fire | О чем попало 53:21

Личный блог

Иногда мне хочется высказаться на тему, не имеющую отношения к геймдеву. Для этого я завел личный блог: SomeRandomNotes Пишу туда всякие соображения и мысли. Наскоком и без редактуры. Здесь изредка будут появляться дайджесты постов, которые теоретически могут быть […]