1*QoMzj1J6xQ-U27dZFRYQiA

Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет! Но давайте честно: методы «обманов» известны, ими пользуются многие разработчики (и не только в f2p), а отдельно о них […]

1*pz3LVIvitP7c7HceuPzwxw

Гендеры и жанры

Девочки не играют в шутеры. Мальчики не играют в хиддены. Девочки не любят прямую конфронтацию. Мальчики не любят паззлы. Это не стереотипы, это статистика, а со статистикой нельзя спорить. Но ее можно уточнить, если правильно поставить […]

lightbulb_sun_sunset_landscapes_ultra_3840x2160_hd-wallpaper-1833

Идеи стоят дорого

Постоянно читаю статьи вроде этой: There Is No “Idea Guy” Position In The Game Industry. В них рассказывают, что идеи ничего не стоят, за фантазии не платят и вообще идите получитесь чему-нибудь полезному: кодить, например, или […]

Screen-Shot-2015-06-09-at-3.23.24-PM

Игровой баланс. Часть 4

Краткое содержание цикла про баланс: — Введение и подготовка к работе — Начало работы: константы и прогрессии — Боевой баланс или расчет эффективности — Модели и экономика В этом посте: Модель боя Модель экономики, минимальный вариант Комплексная экономика: поведение […]

1*XNaVare9VDhXPpKH7oVdPQ

Игровой баланс. Часть 3

Краткое содержание цикла про баланс: — Введение и подготовка к работе — Начало работы: константы и прогрессии — Боевой баланс или расчет эффективности — Модели и экономика