Постоянно читаю статьи вроде этой: There Is No “Idea Guy” Position In The Game Industry. В них рассказывают, что идеи ничего не стоят, за фантазии не платят и вообще идите получитесь чему-нибудь полезному: кодить, например, или таблички считать.
Наполовину это так.
Но какой вывод сделают студенты, для которых это предназначено? «К черту геймдев, не дают выдумывать идеи — пойду работать в Газпром или Goldman Sachs, там хоть деньги платят».
А вот это уже неправда.
Рано или поздно вам доверят креатив — сначала небольшой кусочек, потом, возможно, целый проект.
Вы действительно будете придумывать: механики, миры, персонажей. Все как хотели. И это кайф.
Еще больший кайф — видеть, как идея «работает»: в игру играют, хвалят, покупают.
И неправда, что идеи ничего не стоят.
Они стоят дорого.
Но за идеи платите вы
Да-да.
Вы платите рутиной, высокой ответственностью, «скучными» скиллами (таблички, код, монетизация), смирением с чужими идеями, мышлением в сторону прибыли и низким заработком.
Поначалу, от этого будет тошнить.
Но это цена за возможность донести креатив до живых людей.
Творчески реализоваться, почувствовать причастность к успеху и ненадолго обогнать монстра амбиций, который гонится за вами лет с 16 и каждый год отгрызает по кусочку, спрашивая «что ты, блядь, сделал в своей жизни?».
Стоит оно того?
Если за вами никто не гонится, а мысль «платить за свою идею» звучит дико — нет, не стоит. Идите в Газпром, там наверняка вас заждались.
Но если решитесь, то получите свой кайф от творчества, не сомневайтесь.
И да, совершенно не обязательно зацикливаться на творчестве, чтобы работать в геймдеве. Каждый специалист расставляет приоритеты между личной выгодой, большим успехом и творчеством — и всем найдется место в геймдеве.
Главное — иметь хоть какие-то амбиции, а не выбирать геймдев по принципу «ну типа, я в детстве любил поиграть».
Поиграть все любили, поди попробуй что-нибудь сделать.
А потом реши, чего это стоит.