ouya-interface

Сказка о хорошей игре

Типичный рецепт успешного инди-разработчика — «просто делайте хорошую игру» — конечно же, ложь. Успешный разработчик относится к невидимой руке рынка так же, как лоялист к тоталитарной власти: отрицает все ее зверства, но ведет себя послушно […]

Илья's public feedly collections 59:32

Что почитать

Feedly недавно выкатил Shared Collections: теперь можно делиться тем, что читаешь по RSS. Выставил две коллекции: блоги и новости, имеющие отношение к геймдеву. Да, я в курсе: RSS умирает, а вы безумно соскучились по записям про […]

HippieStockBig

Про энтузиастов

Вчера вечером настрочил веселый комментарий, который на 95% описывает мои же шишки, набитые на энтузиастских проектах. Дублирую сюда:

b09a2b65-9e4d-4e41-850b-f6a9f17e2a3d

Геймдизайн как лженаука

Есть такая лженаука «литературоведенье». Она не в том смысле лженаука, как откровенное разводилово вроде торсионных полей или памяти воды, а скорее безвредная болтовня, претендующая на большее — вроде философии или соционики. Боюсь, из-за последнего примера я стану […]

tools.jpg.694bcd8fbdf9fa81f5034a85cd73bbc6

Инструменты

Широко известно, что в золотую лихорадку обоготились не золотодобытчики, а те, кто продавал им инструменты. В играх так же: гораздо проще заработать перепродажей трафла или движком типа Unity, чем, собственно, игрой.