Идеи стоят дорого

Идеи стоят дорого

Постоянно читаю статьи вроде этой: There Is No “Idea Guy” Position In The Game Industry. В них рассказывают, что идеи ничего не стоят, за фантазии не платят и вообще идите получитесь чему-нибудь полезному: кодить, например, или таблички считать.

Наполовину это так.
Но какой вывод сделают студенты, для которых это предназначено? «К черту геймдев, не дают выдумывать идеи — пойду работать в Газпром или Goldman Sachs, там хоть деньги платят».

А вот это уже неправда.

Читать дальше ИнформацияИдеи стоят дорого

2 комментария(ев)
Еще бложик

Еще бложик

Тут коллеги — в первую очередь Ник Филатов — организовали коллективный блог про геймдизайн.
Кроме Ника под этим делом подписалось несколько человек, известных в тусовочке.
И там уже есть несколько отличных статей.

Я тоже планирую транслировать туда некоторые — особенно узкодизайнерские —  посты.
Начиная с цикла про основы игрового баланса, который откроется и здесь и там уже сегодня.

Если вы пользуетесь Medium — во что я, впрочем, не слишком верю — подписывайтесь на новый блог, читайте и лайкайте.

Читать дальше ИнформацияЕще бложик

Комментариев нет
Личный блог

Личный блог

Иногда мне хочется высказаться на тему, не имеющую отношения к геймдеву.
Для этого я завел личный блог: SomeRandomNotes

Пишу туда всякие соображения и мысли. Наскоком и без редактуры.
Здесь изредка будут появляться дайджесты постов, которые теоретически могут быть интересны IT-тусовочке, профессионалам, предпринимателям и т.п.

Первый дайджест

Собеседования и HR — про вопросы, которые так всех раздражают на собеседованиях;

Софтверные червоточины — про незанятые ниши на переполненных рынках софта;

Одно непопулярное мнение — про длину рабочего дня и выкладку сотрудников;

Про мотивацию — «хорошая» и «плохая» мотивация сотрудников;

«Создатели опыта» — отношение к самопозиционированию геймдизов;

 

Комменты там отключены, но рад услышать мнения здесь.
В том числе на счет размещения (долго думал писать в Медиум вместо отдельного блога).

Читать дальше ИнформацияЛичный блог

4 комментария(ев)
Сказка о хорошей игре

Сказка о хорошей игре

Типичный рецепт успешного инди-разработчика — «просто делайте хорошую игру» — конечно же, ложь.

Успешный разработчик относится к невидимой руке рынка так же, как лоялист к тоталитарной власти: отрицает все ее зверства, но ведет себя послушно и подчиненно: ну так, на всякий случай.

А рука рынка хоть и невидимая, но бьется больно. И хорошо бы усвоить ее правила, пока она не наподдавала.
Расскажу, как вижу эти правила.

Читать дальше ИнформацияСказка о хорошей игре

23 комментария(ев)
Что почитать

Что почитать

Feedly недавно выкатил Shared Collections: теперь можно делиться тем, что читаешь по RSS.

Выставил две коллекции: блоги и новости, имеющие отношение к геймдеву.

Да, я в курсе: RSS умирает, а вы безумно соскучились по записям про геймдизайн.
С этим пока никак, но если будете хорошо себя вести — пошарю feedly-коллекцию любимой манги (это японские порнокомиксы, если вдруг не в курсе).

Читать дальше ИнформацияЧто почитать

Комментариев нет
Геймдизайн как лженаука

Геймдизайн как лженаука

Есть такая лженаука «литературоведенье». Она не в том смысле лженаука, как откровенное разводилово вроде торсионных полей или памяти воды, а скорее безвредная болтовня, претендующая на большее — вроде философии или соционики.

Боюсь, из-за последнего примера я стану нерукопожатными для всего Нивала, но даже это не помешало бы мне развить тему. Зато помешает тот факт, что это блог про разработку игр, а вовсе не про литературу.

Как вы уже догадались, любое «игроведение» — такая же лженаука.

Читать дальше ИнформацияГеймдизайн как лженаука

16 комментария(ев)