Выложил на GamesJam два своих прототипа: WarCanto Классическая пошаговая тактика c простым управлением и быстрыми боями. Ссылка на проект. БКГекс Пошаговая угадай-боевка на гексогональном поле. Ссылка на проект. Планирую выложить третий, но с ним еще […]
Рубрика: Разработка
Про энтузиастов
Вчера вечером настрочил веселый комментарий, который на 95% описывает мои же шишки, набитые на энтузиастских проектах. Дублирую сюда:
Хардкор пришел ко всем
Сперва казуальный, затем и социальный рынки стали приводить в игры не-геймеров. Мобильный рынок поставил точку: время “игролюбов” окончательно прошло, современные игроки не готовы разбираться жутких интерфейсах, курить мануалы и выдавать большие кредиты доверия. Теперь надо делать проще, казуальнее, понятнее.
Про диздок
У меня в черновиках давно валяется полунаписанный пост про диздок. Видимо, не допишу — многое, что хотел сказать уже написано коллегой Андреем Костюшко.
Про планы и эксперименты
В небольшом городке старой евровы, под мирный хруст камина, отгоняющего мрак декабрьских вечеров, два уважаемых джентельмена записали подкаст «FCOVNO». И затронули важную тему: разрабатывать ли игры строго по плану или позволять себе эксперименты, поиски лучшей механики и долгие […]