Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет!

Но давайте честно: методы «обманов» известны, ими пользуются многие разработчики (и не только в f2p), а отдельно о них писали не раз и не два.
Моя задача: разложить всё по полочкам, назвать своими именами и подвести к выводу.

Читать дальше ИнформацияИгрока надо обманывать

Комментариев нет
Clash Royale

Clash Royale

Небольшое вступление.

Хорошую деконструкцию сделать сложно.
Многие прочитанные напоминают школьный пересказ: прямое изложение увиденного, без рефлексии, без гипотез, без обобщений и новых знаний.
Это материал без цели: он не заменяет и не дополняет опыт знакомства с игрой. Зато с целевой аудиторией — деконструкции принято читать, они ведь похожи на аналитику и дают дизайнерам и продюсерам чувство причастности к наукообразной дисциплине.

Конечно, это не проблема жанра — первые деконструкции Каткоффа содержали и осмысления и новые знания. Но работа над настоящей деконструкцией это сложный и скрупулезный труд, сродни научному исследованию, требующий — вдобавок к выводам и новизне — простоты, доходчивости, легкого усвоения, ведь пишутся они вовсе не для академической аудитории.

Я такую работу не потяну, поэтому предлагаю новый формат: вместо деконструкции изложи свои гипотезы, выводы, эссенцию мыслей после знакомства с Clash Royale. Цель формата — не разбор и пересказ игровых механик, а попытка разобраться, почему это «работает».
Итак, про Clash Royale.

Читать дальше ИнформацияClash Royale

9 комментария(ев)