White nights ’16

White nights ’16

WN не входил в мои планы, но буквально за несколько дней до старта появился серьезный повод передумать.
Я зарылся в подготовку билда, но чем ближе подходила конфа, тем страшнее и злее становились баги. За двое суток до начала мне перепало от силы 3-4 часа сна. В результате даже забыл сказать  коллегам по Руинам, что буду на конфе.

Читать дальше ИнформацияWhite nights ’16

Комментариев нет
Маркетинга не существует

Маркетинга не существует

На самом деле существует

Это просто отсылка к известной статье про гейм-дизайнеров, где автор размазал обязанности последних по другим специалистам и сделал вывод, что такой профессии не существует.

Читать дальше ИнформацияМаркетинга не существует

2 комментария(ев)
Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет!

Но давайте честно: методы «обманов» известны, ими пользуются многие разработчики (и не только в f2p), а отдельно о них писали не раз и не два.
Моя задача: разложить всё по полочкам, назвать своими именами и подвести к выводу.

Читать дальше ИнформацияИгрока надо обманывать

Комментариев нет
Сказка о хорошей игре

Сказка о хорошей игре

Типичный рецепт успешного инди-разработчика — «просто делайте хорошую игру» — конечно же, ложь.

Успешный разработчик относится к невидимой руке рынка так же, как лоялист к тоталитарной власти: отрицает все ее зверства, но ведет себя послушно и подчиненно: ну так, на всякий случай.

А рука рынка хоть и невидимая, но бьется больно. И хорошо бы усвоить ее правила, пока она не наподдавала.
Расскажу, как вижу эти правила.

Читать дальше ИнформацияСказка о хорошей игре

23 комментария(ев)
Кладбище хороших механик

Кладбище хороших механик

Ну ладно, гибнут игры, гибнут студии, гибнут даже жанры. Иногда покойничек был хороший — и все равно помер. С этим все понятно, вопросов нет.

Но почему гибнут хорошие механики?

Конечно, некоторые неизвестны или непроверенны или непереносимые на другие игры. Исключили.
Осталось много хороших, проверенных и переносимых, которые можно брать в новые проекты — а никто не берет.

Читать дальше ИнформацияКладбище хороших механик

23 комментария(ев)