Сломал-рояль

Сломал-рояль

Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок — лучший образец skill-based free 2 play. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну вроде меня не сыскать простой скилловой игрушки, лучше Clash Royale.

Вчера в нем появились турниры: крутейшая по задумке, но абсолютно бракованная, поломанная в реализации фича.

Читать дальше ИнформацияСломал-рояль

4 комментария(ев)
Гендеры и жанры

Гендеры и жанры

Девочки не играют в шутеры. Мальчики не играют в хиддены. Девочки не любят прямую конфронтацию. Мальчики не любят паззлы.

Это не стереотипы, это статистика, а со статистикой нельзя спорить.
Но ее можно уточнить, если правильно поставить вопрос.

Например: почему девочки не играют в шутеры?
Может быть, индустрия клепает шутеры, изначально рассчитывая на мальчиков? И стоит добавить сильных женских персонажей, как ситуация сразу поменяется?

Так вопрос, с подачи набирающего силы феминизма, ставили последние пару лет.
Но это неправильная постановка.

Читать дальше ИнформацияГендеры и жанры

14 комментария(ев)
Gremlins Interfaces

Gremlins Interfaces

В IT уже сформировалось понимание, что интерфейс — шире его традиционного представления, поэтому вместо слова «интерфейс» говорят «UX». Но в геймдеве даже этого обобщения недостаточно.
Игровой интерфейс включает все взаимодействие с игрой: механики, физику, управление и прочее.
Он, таким образом, неуловимо сливается с геймдизайном. Правда, геймдизайнеры, как известно, делают ужасные интерфейсы, не многим лучше программистов. Но UX-специалист не подскажет, как незаметно и логично поменять геймдизайн, чтобы улучился не геймплей, а, собственно, UX.

К этой теме подвернулся отличный пример: Gremlins Inc. от Климова и Бокулева.

Мотивированный эпическим срачем под рецензией RP, я посвятил Гремлинам пару часов жизни и задумался над оценкой автора рецензии. Его претензии, коротко говоря, сводятся к «слишком много дайсов и сущностей».

Это, и правда, проблема — но решаемая.

Читать дальше ИнформацияGremlins Interfaces

6 комментария(ев)
GamesJam 2016

GamesJam 2016

Выложил на GamesJam два своих прототипа:

WarCanto | War&World 10:13WarCanto

Классическая пошаговая тактика c простым управлением и быстрыми боями. Ссылка на проект.

ГексоБК | War&World 09:29БКГекс

Пошаговая угадай-боевка на гексогональном поле.
Ссылка на проект.

 

Планирую выложить третий, но с ним еще много работы, поэтому решил не тянуть хотя бы с этими двумя.

Читать дальше ИнформацияGamesJam 2016

2 комментария(ев)
Про харизму

Про харизму

Люблю Eredan Arena.

Пару лет назад полюбил за оригинальность и потрясающую простоту: тогда в игра представляла из себя один экран с колодой из всего 20-30 карт и кнопкой «в бой», стартующей якобы синхронную боевку (думаю, они долгое время подмешивали ботов).
Была и еще одна причина полюбить Эредан: харизматичные герои на картах.
Не самые красивые. Не самые стильные. Не самые проработанные. Не самые ровные.
«Не самые» во всем — но! — сколько характера, сколько харизмы!

Читать дальше ИнформацияПро харизму

Комментариев нет
Кладбище хороших механик

Кладбище хороших механик

Ну ладно, гибнут игры, гибнут студии, гибнут даже жанры. Иногда покойничек был хороший — и все равно помер. С этим все понятно, вопросов нет.

Но почему гибнут хорошие механики?

Конечно, некоторые неизвестны или непроверенны или непереносимые на другие игры. Исключили.
Осталось много хороших, проверенных и переносимых, которые можно брать в новые проекты — а никто не берет.

Читать дальше ИнформацияКладбище хороших механик

23 комментария(ев)