Ересь

Ересь

С первого дня в геймдеве я сохранил убеждение, которое спорит с ключевым посылом каждой игровой конференции, с главной мыслью каждой второй статьи.
Настоящая ересь.

И звучит она так: никакой data-driven разработки не существует.
Рост KPI на основе данных — иллюзия.
KPI, конечно, растет. Но по другой причине.

Читать дальше ИнформацияЕресь

Комментариев нет
Clash Royale

Clash Royale

Небольшое вступление.

Хорошую деконструкцию сделать сложно.
Многие прочитанные напоминают школьный пересказ: прямое изложение увиденного, без рефлексии, без гипотез, без обобщений и новых знаний.
Это материал без цели: он не заменяет и не дополняет опыт знакомства с игрой. Зато с целевой аудиторией — деконструкции принято читать, они ведь похожи на аналитику и дают дизайнерам и продюсерам чувство причастности к наукообразной дисциплине.

Конечно, это не проблема жанра — первые деконструкции Каткоффа содержали и осмысления и новые знания. Но работа над настоящей деконструкцией это сложный и скрупулезный труд, сродни научному исследованию, требующий — вдобавок к выводам и новизне — простоты, доходчивости, легкого усвоения, ведь пишутся они вовсе не для академической аудитории.

Я такую работу не потяну, поэтому предлагаю новый формат: вместо деконструкции изложи свои гипотезы, выводы, эссенцию мыслей после знакомства с Clash Royale. Цель формата — не разбор и пересказ игровых механик, а попытка разобраться, почему это «работает».
Итак, про Clash Royale.

Читать дальше ИнформацияClash Royale

9 комментария(ев)
Денежные цифры

Денежные цифры

Вчера Сергей «Наше все» Галенкин завел пост про зарплаты в геймдеве и начал собирать свою статистику. Получил много: на данный момент >600 анкет. Я решиться поиграть с полученными цифрами и сделал свою табличку с отчетом. Там показано все самое интересное и есть вот такие красивые графики:   картинка кликабельна, ведет на табличку Основные выводы я вам тут расскажу. Очевидное: выгоднееЧитать больше проДенежные цифры[…]

9 комментария(ев)
Идея клоноделам

Идея клоноделам

Для любого клонодела есть серьезная проблема: успешную игру надо склонировать до того, как она полностью подомнет под собой рынок.

Вы, наверное, видели десятки клонов Clash of Clans — мало кто их них задержался в топ гроссинге.

Читать дальше ИнформацияИдея клоноделам

2 комментария(ев)