Сломал-рояль

Сломал-рояль

Clash Royale — моя любимая мобильная игра и без скидок — лучший образец skill-based free 2 play. Все-таки доты, лолы и прочие овервочи делают для молодых, а старому пердуну вроде меня не сыскать простой скилловой игрушки, лучше Clash Royale.

Вчера в нем появились турниры: крутейшая по задумке, но абсолютно бракованная, поломанная в реализации фича.

Читать дальше ИнформацияСломал-рояль

4 комментария(ев)
Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать

Игрока надо обманывать. Обязательно. Хорошую игру без обмана не сделать. Звучит странно? То ли ещё будет!

Но давайте честно: методы «обманов» известны, ими пользуются многие разработчики (и не только в f2p), а отдельно о них писали не раз и не два.
Моя задача: разложить всё по полочкам, назвать своими именами и подвести к выводу.

Читать дальше ИнформацияИгрока надо обманывать

Комментариев нет
Гендеры и жанры

Гендеры и жанры

Девочки не играют в шутеры. Мальчики не играют в хиддены. Девочки не любят прямую конфронтацию. Мальчики не любят паззлы.

Это не стереотипы, это статистика, а со статистикой нельзя спорить.
Но ее можно уточнить, если правильно поставить вопрос.

Например: почему девочки не играют в шутеры?
Может быть, индустрия клепает шутеры, изначально рассчитывая на мальчиков? И стоит добавить сильных женских персонажей, как ситуация сразу поменяется?

Так вопрос, с подачи набирающего силы феминизма, ставили последние пару лет.
Но это неправильная постановка.

Читать дальше ИнформацияГендеры и жанры

14 комментария(ев)
Идеи стоят дорого

Идеи стоят дорого

Постоянно читаю статьи вроде этой: There Is No “Idea Guy” Position In The Game Industry. В них рассказывают, что идеи ничего не стоят, за фантазии не платят и вообще идите получитесь чему-нибудь полезному: кодить, например, или таблички считать.

Наполовину это так.
Но какой вывод сделают студенты, для которых это предназначено? «К черту геймдев, не дают выдумывать идеи — пойду работать в Газпром или Goldman Sachs, там хоть деньги платят».

А вот это уже неправда.

Читать дальше ИнформацияИдеи стоят дорого

2 комментария(ев)
Игровой баланс. Часть 4

Игровой баланс. Часть 4

Краткое содержание цикла про баланс:
— Введение и подготовка к работе
— Начало работы: константы и прогрессии
— Боевой баланс или расчет эффективности
— Модели и экономика

В этом посте:

  • Модель боя
  • Модель экономики, минимальный вариант
  • Комплексная экономика: поведение и расходы
  • Базовый цикл
  • Монетизация: инструменты, дефицит, конкуренция.
  • Теория вероятностей
  • Кривая обучения
  • Заключение

Дисклеймер: тут будет много картинок, потому что твиттер сказал, что вы любите картинки.

Читать дальше ИнформацияИгровой баланс. Часть 4

10 комментария(ев)
Игровой баланс. Часть 3

Игровой баланс. Часть 3

Краткое содержание цикла про баланс:
— Введение и подготовка к работе
— Начало работы: константы и прогрессии
— Боевой баланс или расчет эффективности
— Модели и экономика

Читать дальше ИнформацияИгровой баланс. Часть 3

10 комментария(ев)